La nuit tombe sur le square des Tilleuls. Sous un vieil abri en bois, une borne d’arcade envahie de lierre s’allume d’un écran turquoise… alors que son câble n’est même pas branché.

Une série d’Alina Norai · romans 8-12 ans

Portail Niveau

Des quêtes, des niveaux, une amitié qui progresse.

Inès et Noé découvrent des niveaux cachés derrière une vieille borne d’arcade… qui n’est même pas branchée.

Entrée Niveau 1 prête. Action requise : appuyer.

Appuie sur START… ou fais défiler : ça marche aussi.

Écran 2 · Choix du duo

Sélection des joueurs

Choisis ton joueur… ou plutôt, prends les deux : ici, personne ne gagne un niveau tout seul.

Inès dessinée au crayon : cheveux bruns ondulés, sweat à capuche, sac à dos, elle serre son carnet quadrillé contre elle, le regard concentré.

Inès

11 ans, la stratège

Compétences

  • Scan d’indice
  • Pause tactique
  • Lecture de faille

Objet signature

Son carnet quadrillé

« Attends. Si c’était vraiment un jeu, il y aurait une règle. »

« Question verrouillée avec forte odeur de oui. »

Le Gardien Pixel Guide lumineux instable qui parle comme un tutoriel cassé.

Coopération requise Combo d’équipe débloqué

Deux héros, deux forces. Inès réfléchit. Noé ose. Ensemble, ils avancent.

Noé dessiné au crayon : boucles noires en bataille, veste à capuche et sac à dos, il se gratte la tête avec un grand sourire ; son porte-clés en forme de manette cassée pend à sa ceinture.

Noé

11 ans, le joueur instinctif

Compétences

  • Dash pixel
  • Provocation drôle
  • Combo d’équipe

Objet signature

Son porte-clés en forme de manette cassée

« J’avais presque tout prévu. Sauf la partie où ça tourne mal. »

Écran 3 · La borne

Choisis ton niveau

Chaque tome est un niveau. Chaque niveau, un monde entier.

  1. Illustration du Niveau 1 : le square transformé en jungle pixelisée, toboggan envahi de lianes ; Noé montre quelque chose du doigt, Inès serre son carnet.
    Débloqué

    Niveau 1 La Forêt des Bugs

    Thème : L’amitié, la confiance et la peur de se tromper

    Une vieille borne d’arcade, un bouton « Niveau 1 »… et Inès et Noé sont aspirés dans une forêt-jeu pleine de bugs. Pour rentrer chez eux, ils devront apprendre à jouer vraiment en équipe.

  2. Illustration du Niveau 2 : de dos, Inès et Noé découvrent une avenue de tours de verre qui monte vers une arche lumineuse ; leurs reflets les observent depuis les façades.
    Débloqué

    Niveau 2 La Cité des Miroirs

    Thème : L’image de soi et le droit à l’erreur

    Au lendemain de leur première aventure, le portail les rappelle déjà : derrière un miroir du collège, Inès et Noé découvrent une cité où chaque reflet juge et corrige.

  3. Illustration du Niveau 3 : une tour-puits vertigineuse remplie de montres suspendues à des chaînes, un escalier en spirale et une immense cloche lumineuse.
    Verrouillé — bientôt

    Niveau 3 Le Donjon des Horloges

    Thème : La pression du temps et le courage d’avancer à son rythme

    Un samedi matin, un tic-tac s’échappe du carnet d’Inès : sous la vieille borne, un escalier descend vers le Donjon des Horloges, où courir peut ramener au départ.

  4. Niveau 4 ???

    Un nouveau monde se prépare derrière la borne. Données en cours de chargement…

    • > Monde : ???
    • > Boss : introuvable
    • > Indice : il faudra être deux

Écran 4 · Bestiaire

Les boss : débogués, jamais détruits

Dans Portail Niveau, on ne détruit pas un boss : on comprend ce qui cloche dans sa consigne, puis on la répare.

  • Illustration du Niveau 1 : la Ronce-Erreur, masse de ronces aux deux yeux lumineux, se défait en pixels ; Inès note la règle dans son carnet pendant que Noé la provoque.

    La Forêt des Bugs

    La Ronce-Erreur

    Une masse de ronces et de pixels qui bloquait toutes les sorties… pour protéger la forêt. Plus triste que méchante.

    Consigne buguée
    « Protéger = garder prisonnier »
    Correctif
    Protéger, ce n’est pas retenir.

    Danger : doux

    Débogué, jamais détruit

  • Illustration du Niveau 2 : le Reflet-Parfait, silhouette chromée sans visage, se dresse au fond d’une salle de miroirs face à Inès, Noé et leurs doubles.

    La Cité des Miroirs

    Le Reflet-Parfait

    Une copie trop lisse, à la voix douce, qui voudrait corriger tout ce qui dépasse. Troublante, jamais violente.

    Consigne buguée
    « Parfait = sans aucun défaut »
    Correctif
    Se regarder, ce n’est pas se juger.

    Danger : doux

    Débogué, jamais détruit

  • Illustration du Niveau 3 : Maître-Minute, grand automate à tête d’horloge aux bras multiples, entouré de petits automates-horloges souriants.

    Le Donjon des Horloges

    Maître-Minute

    Un horloger géant persuadé qu’un retard est une catastrophe : il remet à zéro chaque essai imparfait.

    Consigne buguée
    « En retard = raté »
    Correctif
    Un essai imparfait peut compter.

    Danger : doux

    Débogué, jamais détruit

Pour les parents

Parents rassurés

Le pont idéal entre l’enfant qui aime les jeux vidéo et le livre qu’il a vraiment envie de continuer.

Illustration du Niveau 1 : Inès, émerveillée, tient un carnet lumineux ; Noé tend la main, surpris ; le Gardien Pixel flotte au-dessus d’eux, entouré de fenêtres d’inventaire.
Vingt chapitres courts, vingt illustrations en noir et blanc.
  • Lire devient un niveau

    Chapitres courts, quêtes, messages système : votre enfant retrouve les codes qu’il aime, au service d’une vraie histoire qu’il a envie de continuer.

  • Amitié et coopération

    Inès réfléchit, Noé ose : aucun des deux ne gagne seul. Ici, le système récompense l’équipe, jamais l’ego.

  • Danger doux, sans horreur

    Pas de combat pour tuer, pas de peur gratuite : les boss sont débogués, jamais détruits. Chaque bug parle d’une émotion vraie : l’erreur, le regard des autres, le temps qui presse.

  • 8-12 ans
  • Chapitres courts
  • Héros de 11 ans
  • Intérieur illustré
  • Sans horreur

Nul besoin de connaître les jeux vidéo : tout se comprend, même si vous n’avez jamais tenu une manette.

Inès et Noé, tout petits, marchent vers un portail ovale cyan au bout d’une avenue de gratte-ciel en verre, sous un ciel étoilé ; leurs reflets géants brillent dans les façades.

Écran 5 · Sauvegarde

Niveau terminé ? Pas encore.

Le Niveau 3 se prépare derrière la borne. Demande à un parent de s’inscrire aux nouvelles : il sera le premier à savoir quand le portail s’ouvrira.